Buscar
RPP Noticias
Estás escuchando En vivo
 
00:00 / 00:00
Lima
89.7 FM /730 AM
Arequipa
102.3 FM / 1170 AM
Chiclayo
96.7 FM / 870 AM
Huancayo
97.3 FM / 1140 AM
Trujillo
90.9 FM / 790 AM
Piura
103.3 FM / 920 AM
Cusco
93.3 FM
Cajamarca
100.7 FM / 1130 AM
La información más relevante de la actualidad al momento
Actualizado hace 0 minutos
Reflexiones del evangelio
Lunes 30 de diciembre | "Y cuando cumplieron todo lo que prescribía la ley del Señor, se volvieron a Galilea, a su ciudad de Nazaret"
EP 862 • 12:00
Entrevistas ADN
El pueblo peruano está siendo maltratado, señala Arzobispo de Lima
EP 1770 • 18:37
Informes RPP
De Palacio a Palacio: los juicios acechan a los expresidentes en 2025
EP 1238 • 06:12

'I Am Jesus Christ': el videojuego polaco que simula la vida del hijo de Dios se lanzará en 2023

"I Am Jesus Christ" contará con una demo jugable en diciembre de 2022 llamada "prólogo". El videojuego será lanzado en el tercer trimestre de 2023. | Fuente: SimulaM

'I Am Jesus Christ', videojuego desarrollado en Polonia, permitirá al jugador recorrer varios pasajes de la vida y obra de Jesucristo desde su perspectiva.

Todas las noticias en tu celular
¡Únete aquí a nuestro canal de WhatsApp!

I Am Jesus Christ es un videojuego desarrollado en Polonia y estará muy pronto a la venta. Colocará al jugador en el papel de Jesucristo en varios pasajes de su vida, con la oportunidad de hacer milagros y combatir a Satán.

El estudio de Varsovia SimulaM ha estado desarrollando el videojuego durante años y lo publicará el próximo 1 de diciembre, justo a tiempo para las fiestas navideñas, cuando a la celebración religiosa se une la mayor temporada de ventas de todo el año.

Antes del enfrentamiento definitivo contra Satán en el desierto, Jesucristo podrá recargar su energía mediante la oración, no sin antes visitar los lugares más significativos recogidos en la Biblia.

Aparte de las "misiones" basadas en la habilidad o en la fuerza acumulada por el personaje, las decisiones tienen gran importancia en el desarrollo del juego, sobre todo si se elige el "modo historia", aconsejado para quienes no estén familiarizados con las mecánicas de los videojuegos en perspectiva de primera persona.

"Alguien tenía que hacer un juego como este"

Maksym Vysochanskiy, directivo del estudio de software responsable del proyecto, comentó a EFE cómo "hace 20 años" se sintió "inspirado por películas de animación como Shrek y Toy Story" y empezó a concebir la idea de hacer algo similar con la figura de Jesucristo.

Ante las posibles burlas o ataques que su idea pueda despertar, Vysochanskiy admite que "ya ha habido tales problemas después de la publicación del tráiler, pero... alguien tenía que hacer un juego como éste".

Por otro lado, el directivo de SimulaM asegura haberse documentado a fondo con la lectura de "cuatro traducciones diferentes de la Biblia" y aunque también consultó los manuscritos del mar Muerto, subraya que solo los hechos "canónicos" aparecen en su videojuego, cuya trama se centra en el Nuevo Testamento.

Cada capítulo -o fase- del juego va precedido de una cita de la Biblia que sirve como contexto para la escena con que se encontrará el jugador y, aunque plantear combates o rezarle al Espíritu Santo no casen muy bien con la ortodoxia católica, los creadores del juego lo justifican en aras de la diversión y los retos que un producto de ocio debe proporcionar.

Desde el nacimiento hasta la resurrección, los episodios más conocidos de la vida de Jesucristo tienen su versión lúdica en esta producción, como la multiplicación de los panes y los peces, la curación de leprosos o devolver la vista a un ciego.

La presencia satánica, que pretenderá desanimar al jugador para que no "se empeñe en salvar a esos humanos que al final te traicionarán", aparecerá de vez en cuando bajo una voz femenina y tratará de desviar sus esfuerzos de los retos que jalonan su camino hasta la última cena.

La industria del ocio "católico" en Polonia

Según encuestas recientes publicadas en la prensa polaca, un tercio de la población de este país dice que nunca va ni irá a misa, más de la mitad asegura no confiar en la Iglesia y se estima que actualmente solo un 30 % de los polacos va a la iglesia al menos una vez a la semana.

A las alternativas de ocio de orientación católica se unió en 2020 la plataforma de vídeo bajo demanda Katoflix, que nació como una réplica a Netflix, con contenido "seguro" y apto para todos los públicos, con especial atención a las familias católicas.

En la web de esta empresa, basada en Cracovia, se puede leer su lema "vide opera Dei" ("vea la obra de Dios", en latín) y, a diferencia de otros servicios similares, no se ofrece en forma de suscripción mensual, sino como contenedor de películas, series y documentales con precios individuales para su visionado.

La compañía polaca PlayWay, a la que pertenece el estudio que ha producido este videojuego, es una de las más importantes del país en el sector del entretenimiento electrónico y en su catálogo abundan los simuladores de todo tipo: de mecánico de coches, de granjero e incluso de ladrón.

Por su parte, el estudio dirigido por Vysochanskiy prepara futuros lanzamientos de videojuegos basados en la huida de Moisés de Egipto o la construcción y gestión del Arca de Noé. (EFE)

Dale like al fanpage de PROGAMER en Facebook para mantenerte actualizado con las últimas noticias de videojuegos, anime, comics y cultura geek. Además también puedes escuchar nuestro PROGAMER Podcast en RPP Podcast, iTunes y Spotify.

Tags

Lo último en Juegos

Lo más leído

Suscribirte al boletín de tus noticias preferidas

Suscríbete a nuestros boletines y actualiza tus preferencias

Buzon
Al suscribirte, aceptas nuestras políticas de privacidad

Contenido promocionado

Taboola
SIGUIENTE NOTA