Sony nos ocupó las manos con los mandos de la PlayStation, los ojos con las PlayStation VR y ahora llega el turno para los pies con 3dRudder. Un nuevo mando diseñado para que el usuario tenga un control más intuitivo en una selección de más de 25 videojuegos compatibles con el casco de realidad virtual.
Se trata de un nuevo producto que presentaron el pasado mes de enero y que veremos en el mercado este verano, con un diseño circular para la plataforma en la que se apoyan los pies y un sistema que permite la interacción mediante la inclinación a un lado u a otro de éstos. Ni joysticks, ni botones ni ningún otro añadido: se trata de mover los pies y de que los sensores hagan su trabajo.
Las manos para disparar y los pies para esquivar, entre otras acciones combinadas
Cuentan en Sony que la idea lleva diez años en desarrollo y que el objetivo no era otro que poder tener un control más fácil y que a su vez liberase las manos. De ahí que se pensase en un complemento para los pies, que fuese sencillo e intuitivo en la medida de lo posible.

De este modo, la parte superior del 3dRudder es una plataforma circular de unos 35 centímetros de diámetro y unos 7 centímetros de grosor. Ésta se apoya en una base también redondeada que permite que podamos inclinar la plataforma a un lado y a otro, de modo que no hay más que inclinar los pies en la dirección que nos queremos mover, más o menos como ocurre en un hoverboard.

La idea es que con este controlador las manos queden más libres para la acción, pudiendo realizar movimientos y actuaciones simultáneas con los mandos PlayStation Move. Para "traducir" esto al juego, el 3dRunner dispone de una serie de sensores de inercia y presión en su interior, los cuales registran los movimientos que realizamos con los pies y los aplican al juego.
Compatibilidad con otros controladores y una buena lista de juegos para empezar
El nuevo mando será compatible con la consola PlayStation 4, conectándose a través del USB. Remarcan que no se necesitará una configuración adicional y que el dispositivo es compatible (y combinable) con los PS Move, PS VR Aim Controller y Dualshock 4.

La compañía ha probado el dispositivo en varias ferias y eventos, según han comentado, de ahí que prometan una experiencia intuitiva y más inmersiva de lo que lo es ya el juego con gafas de realidad virtual. Se lanzará el próximo 17 junio por un precio de 119 euros, estando la reserva ya disponible en su web, y el día de su estreno prometen que habrá ya más de 25 juegos compatibles (los cuales irán en aumento, según la compañía):
- 'Immortal Legacy: The Jade Cypher'
- 'Undead Citadel'
- 'Sairento VR'
- 'Ultrawings VR'
- 'Bow to Blood'
- 'Pirate Flight'
- 'DWVR'
- 'The Wizards-Enhanced edition'
- 'Red Matter'
- 'Operation Warcade'
- 'Beat Blaster'
- 'Honor and Duty : D-Day'
- 'Honor and Duty : Arcade Edition'
- 'Nature Treks'
- 'Mind Labyrinth'
- 'Scraper VR'
- 'Affected : The Manor'
- 'Telefrag VR'
- 'TrainerVR'
- 'Proze'
- 'Darkness Roller Coaster'
- 'Vertigo-Home'
- 'Contagion VR'
- 'Shadow Legend'
- 'Blind'
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17 comentarios
hispaniafer
Me sorprende que hagais una noticia sobre esto qué es un complemento y no halláis mencionado nada sobre las valve index, que tienen todo el potencial de convertirse en el visor más vendido o de los más vendidos
tinerfe86
Aplaudo que exista variedad para jugar, pero ese aparato no es para mi.
herwiz
Esto le hace falta a skyrim vr como el comer. Yo lo compraría por 30 euros si con ello mejoran los controles de skrym en Ps4.
kimet
Tiene pinta de mirame y no me toques....
amanciort
La verdad no creo que tenga mucho éxito. Otro cacharro más, que no supone una revolución y que no tendrá un precio muy asequible. Estaría genial que se centraran es sacar ya la siguiente generación de Play Station, que demasiado se está alargando la PS4.
pablo_
Es un paratao curioso, pero le falta añadir juegos en los que realmente se les pueda sacar partido, como Skyrim o Resident Evil 7, pues facilitaría la navegación seguro. Por otro lado, quizá pueda aliviar un poco la sensación de mareo. Podría no estar mal.
Bacon.exe
Me recuerda a esos accesorios chungos que salieron para la NES y la Mega Drive. Tiene pinta de ser igual de inútil.
haidtone
El dia que los juegos VR sean mas "fisicos", con una cinta de andar, bye bye a los gimnasios...no habra gamer obeso
cesarramos1
Este aparato ya existe hace mucho tiempo, y lo usan en centros de rehabilitación, para coordinar el peso, cargar zonas específicas de las piernas...
En centros de rehabilitación, funciona a modo de ratón, según tu inclinación ahí se desplaza el puntero, también hay juegos de tenis, recibir una bola lanzada... Etc etc etc...